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"Europe":
LEurope comme creuset du changement, qui pèse dans le débat mondial. À la fois territoire physique peuplé de plus de 500 millions de personnes et objet de culture porteur didéaux indispensables à la survie de lespèce. Au-delà des frontières européennes, une survie tant quantitative, que qualitative. Nous revendiquons un Erasmus ouvert au plus grand nombre, et la reprise en main du génie digital à partir de lEurope, avec la prochaine entrée en vigueur du Règlement général sur la protection des données , que nous proposons de compléter par une approche de libération des usages « Citizen Link » (Lien Citoyen).
"Game changers":
"Game Changers":
Aux États-Unis, les game changers sont ceux qui ont largent Jobs, Gates, Zuckerberg. En Europe, ce sont les esprits brillants qui travaillent dans lombre, cherchant linnovation de rupture par leurs idées. Et si, plutôt que de se focaliser sur un leader providentiel, on créait un personnage multiple, faisant émerger un leadership collectif face au tsunami ? Cela a déjà été testé, par exemple avec les Barbares, qui ont créé un personnage fictif les représentant aux élections. Créer un mouvement, une culture qui change la donne par le collaboratif et par le transgénérationnel permet déviter les phénomènes de rejet, si typiques lorsquune personne charismatique émerge du lot. On pourra aussi sappuyer sur les acteurs hybrides, entre Corporate et entrepreneuriat social, tels B-Corp ou Ticket For Change, et tenter une exploration avec ces groupes qui ont rejoint les Crapauds fous pour incarner un autre capitalisme SOS Groupe, Association Familiale Mulliez, Suez.
"Generation 2050":