crazy-toads.github.io/_posts/2017-09-12-sciences_pour_tous.md
2017-08-31 07:59:26 +08:00

25 lines
2.6 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
layout: post
title: Sciences pour tous
authors:
- Vincent Dahirel
date: "2017-09-12"
slug: "sciences_pour_tous"
description: "La science peut être amusante, étonnante, passionnante, poétique..."
---
La science peut être amusante, étonnante, passionnante, poétique; école de la rigueur et de la créativité, elle donne les clés pour mieux interroger et comprendre le monde. Et aussi les outils pour le transformer, pour le meilleur ou pour le pire. Mais pour la plupart dentre nous elle est impénétrable.
Pourtant, des mouvements de fond la rendent plus accessible que jamais, laissant entrevoir la fin dune forme délitisme scientifique qui laisserait le citoyen sur le bord de la route. Au cœur de cette transition, le numérique, formidable vecteur de diffusion.
Depuis les pionniers de la Khan academy, les formats numériques de médiation scientifiques se sont multipliés. Associé à des rencontres entre passionnés, le web peut être un puissant vecteur dinclusion du citoyen au cœur dune science en mouvement. En parallèle, la science de garage, la science de nuit, anonyme et clandestine, a aussi pris un autre visage.
Des lieux ouverts, les Fablabs ou autres biohackerspaces (comme la Paillasse à Paris), investissent les villes pour permettre à tous dexpérimenter et de fabriquer différemment, à faible coût mais avec toujours plus dinventivité.
Tout semble plus facile à celui qui rêve de science, ce qui a permis lémergence dune science citoyenne, ou science participative. A laide de son smartphone, véritable laboratoire portable, le citoyen peut participer à de grands projets de recherche scientifique.
Ce qui paraît ésotérique à la plupart dentre nous, comme par exemple le repliement des protéines, prend soudain la forme dun jeu (Fold-it), où lintelligence, la neurodiversité, de toute une communauté damateurs permet de découvrir ce que ni lintelligence artificielle des ordinateurs ni celle de chercheurs confirmés navait suspecté.
Ces élans de démocratisation des pratiques scientifiques appellent des changements dans notre système éducatif, comme le promeut le CRI, le Centre de Recherche Interdisciplinaire. Son idéal ? Lécole, la société, ne doivent pas inhiber lessence créatrice de lhomme, né chercheur, créatif, curieux.
Cest donc au cœur de lécole que doivent naître des projets de sciences participatives, avec des élèves chercheurs qui nourrissent leur être dune science ouverte, émancipatrice, qui permet de poser de meilleures questions et de donner à leur vie davantage de sens.